FSR突破进阶,AMD的全新技术RSR即将到来传媒

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AMD的FidelityFX Super Resolution一直以来都被不少玩家视作是对抗NVIDIA DLSS的大杀...

AMD的FidelityFX Super Resolution一直以来都被不少玩家视作是对抗NVIDIA DLSS的大杀器,因为其不需要专有硬件就可以运行,使得不少老显卡“焕然一新”,可以继续用来打游戏。

不过虽然说FSR没什么显卡限制而且开源,但是如果游戏想要拥有FSR这个功能,开发者还是需要把FSR手动整合到游戏里面,因而即便是FSR推出了这么久,仍然有不少游戏是不支持的。

就近就有消息表示,针对这个问题,AMD将会在明年2022年推出Radeon Super Resolution,届时玩家将可以在几乎所有游戏上自由选择是不是要拉伸画面来提高帧率。

据Videocardz报道,AMD正在开发一种新的分辨率扩展技术,称为Radeon Super Resolution或RSR,它可以通过驱动程序在任何游戏中启用。从已经公布的信息来看,AMD的RSR技术似乎是AMD对NVIDIA几个月前推出的图像缩放解决方案的回应。

该技术将以FSR 1.0算法为基础,据说可以与几乎所有的游戏配合使用,不需要任何额外的开发者支持。

当然RSR也并非没有缺点,因为VideoCardz表示,只有RDNA 1以及RDNA 2架构的GPU,也就是RX 5000以及RX 6000系列的显卡才可以支持RSR。如果消息属实的话,那么在使用比RX 5000系列更老显卡的玩家就可能会有所失望了。

据说这项技术很快就会推出,我们可能会在AMD的CES 2022虚拟主题演讲中听到这个消息。

      
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